在電玩城經(jīng)營(yíng)不善的時(shí)候,一般的電玩城經(jīng)營(yíng)者只知道門店的經(jīng)營(yíng)和管理、公關(guān)宣傳、促銷活動(dòng)有沒有做到位,而沒有從用戶的角度去想問題,導(dǎo)致電玩城越做越差,甚至倒閉。
大部分電玩城經(jīng)營(yíng)方向不對(duì)
接觸很多的電玩城“城主”,他們都存在著很嚴(yán)重的問題,就是設(shè)備單一、缺乏互動(dòng)、不設(shè)區(qū)域、公仔簡(jiǎn)陋、裝修單調(diào)等,兒童專區(qū)混在成人電玩里面,成人電玩沒有提供相關(guān)的服務(wù),更重要的是沒有從社交的角度著手電玩城的包裝。導(dǎo)致千篇一律的電玩城一家一家的倒下,而從來沒有想過利用營(yíng)銷套路改變這個(gè)局面。
接觸很多的電玩城“城主”,他們都存在著很嚴(yán)重的問題,就是設(shè)備單一、缺乏互動(dòng)、不設(shè)區(qū)域、公仔簡(jiǎn)陋、裝修單調(diào)等,兒童專區(qū)混在成人電玩里面,成人電玩沒有提供相關(guān)的服務(wù),更重要的是沒有從社交的角度著手電玩城的包裝。導(dǎo)致千篇一律的電玩城一家一家的倒下,而從來沒有想過利用營(yíng)銷套路改變這個(gè)局面。
電玩行業(yè)的經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)
品牌化發(fā)展需要企業(yè)做大,而且要有自己的特色。在同樣的大環(huán)境下,能夠比對(duì)手跑得更快一點(diǎn),就可以讓自己立于不敗之地。那么如何比對(duì)手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競(jìng)爭(zhēng),形成自己的特色。連鎖經(jīng)營(yíng)相比一般的電玩城采購(gòu)成本更低,品牌效應(yīng)好,采購(gòu)供應(yīng)鏈完整,對(duì)機(jī)臺(tái)的消化能力也更強(qiáng)。另外,很多場(chǎng)地發(fā)展到一定程度后發(fā)現(xiàn)場(chǎng)地的管理跟不上,這就需要對(duì)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行明確分工,同時(shí)采用新思維,運(yùn)用新的管理軟件,讓場(chǎng)地有條不紊地經(jīng)營(yíng)。同時(shí),除了電玩城一貫的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場(chǎng)地更大程度盈利。
電玩城競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn)的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
1、游戲機(jī)的穩(wěn)定與變化
保證游戲機(jī)品質(zhì)的穩(wěn)定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對(duì)臺(tái)進(jìn)行檢測(cè),看機(jī)臺(tái)是否正常運(yùn)行,機(jī)臺(tái)外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現(xiàn)為場(chǎng)地的裝飾布局要有變化,每隔一段時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,不能讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。
2、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化
服務(wù)分為四個(gè)層次,首先是基本服務(wù),即對(duì)顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內(nèi)服務(wù)水平穩(wěn)定,服務(wù)員不能因自己的喜好影響對(duì)客人的服務(wù);再次是提供超出玩家想象的服務(wù),讓他有驚喜;最后是感動(dòng)式服務(wù),讓玩家成為本店的忠實(shí)粉絲,不會(huì)輕易棄你而去。
3、環(huán)境舒適度
從玩家的感受出發(fā),根據(jù)他們的審美去設(shè)計(jì)和裝飾電玩城,從天花板到店內(nèi)的宣傳海報(bào),從機(jī)臺(tái)的擺放風(fēng)格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環(huán)境很舒適。
4、營(yíng)銷手段
每個(gè)店都需要想方設(shè)法營(yíng)銷,誰(shuí)的營(yíng)銷手段更強(qiáng),就更容易在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲勝。
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